コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-30から1日間の記事一覧

【Unity】Visual Studio で Unity イベントの関数名の表示色を変更する方法

概要 Visual Studio メニューの「ツール>オプション」から 「環境>フォントおよび色」を選択し 「Unity メッセージ」の「前景色」を変更して「OK」を押すことで Unity イベントの関数名の表示色を変更できます 参考ツイート Did you know you can customize …

【Unity】「Cyber Week Mega Sale」で 12/8(土)の 16:59 まで安く買えるオススメのアセット 28 個紹介

はじめに Asset Store の「Cyber Week Mega Sale」で 安く買えるオススメのアセットを28個紹介していきます 目次 はじめに 目次 エディタ拡張 Odin - Inspector and Serializer Shader Weaver Shadero Sprite Editor Console Pro Favorites Tab[s] Script In…

【Unity】【UIEffect】uGUI で加算シェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で加算シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Add」に変更することで使用できます 「Effe…

【Unity】【UIEffect】uGUI で単色シェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で単色シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Fill」に変更することで使用できます 「Eff…

【Unity】【UIEffect】uGUI でモザイクシェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でモザイクシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Pixel」に変更することで使用できます…