コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Missing なコンポーネントを検索できる「Missing Scripts Finder」紹介

はじめに 「Missing Scripts Finder」を Unity プロジェクトに導入することで Missing なコンポーネントを検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Missing Scripts Finder」を選択して 表示されたウィンドウで「Find」ボタンを押すと Mis…

【Unity】アセットやゲームオブジェクトの参照を検索できる「Asset Usage Detector for Unity 3D」紹介

はじめに 「Asset Usage Detector for Unity 3D」を Unity プロジェクトに導入することで アセットやゲームオブジェクトの参照を検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Asset Usage Detector」を選択すると アセットやゲームオブジェク…

【Unity】シーンから Missing なコンポーネントがアタッチされているオブジェクトを検索できる「MissingReferencesUnity」紹介

はじめに 「MissingReferencesUnity」を Unity プロジェクトに導入することで シーンから Missing なコンポーネントがアタッチされているオブジェクトを 検索できるようになります 使い方 このように Missing なコンポーネントがアタッチされているオブジェ…

【Unity】不正な値が設定されていないかどうかを確認できる「Sanity Checker for Unity」紹介

はじめに 「Sanity Checker for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 不正な値が設定されていないかどうかを確認できるようになります 使い方 using System; using JetBrains.Annotations; using Skaillz.SanityChecker.Attributes; using UnityEn…

【Unity】MonoBehaviour の未割り当ての参照を確認できる「UnityRefChecker」紹介

はじめに 「UnityRefChecker」を Unity プロジェクトに導入することで MonoBehaviour の未割り当ての参照を確認できるようになります 使い方 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityRefCheckerExternal; public class Example : MonoBehaviou…

【Unity】シーンの構成に不正がないかどうか確認できる「Extensible scene validator for Unity3D」紹介

はじめに 「Extensible scene validator for Unity3D」を Unity プロジェクトに導入することで シーンの構成に不正がないかどうか確認できるようになります 使い方 using SceneValidation; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; // 対象のシ…

【Unity】Unity 内の特定のファイルを StyleCop で無視することができる「Unity - StyleCop Ignore Utility」紹介

はじめに 「Unity - StyleCop Ignore Utility」を Unity プロジェクトに導入することで Unity 内の特定のファイルを StyleCop で無視することができるようになります 使い方 この記事の「Unity プロジェクトの特定のファイルを無視する」の項に記載してあり…

【Unity】シーンやプレハブの静的解析を行うことができる「Mooble」紹介

はじめに 「Mooble」を Unity プロジェクトに導入することで シーンやプレハブの静的解析を行うことができるようになります 使い方 Unity メニューの「Mooble>Static Analysis」から シーンとプレハブどちらの静的解析を行うのかを選択します すると「Mooble…

【Unity】2D で水面を実装できる「Unity 2D Water」紹介

はじめに 「Unity 2D Water」を Unity プロジェクトに導入することで 2D で水面を実装できるようになります 使用例 使い方 シーンに2つ目のカメラを配置して「ScreenSpaceWaterReflections」をアタッチします そして「Water」プレハブをシーンに配置すること…

【Unity】Animator を使用せずにスプライトや UI のアニメーションを実装できる「Spritedow Animator」紹介

はじめに 「Spritedow Animator」を Unity プロジェクトに導入することで Animator を使用せずにスプライトや UI のアニメーションを実装できるようになります 使用例 使い方 この記事ではスプライトのアニメーションを実装する方法を紹介していきます Unity…

【Unity】スプライトに影を落とすことができる「Unity-2D-Sprite-cast-and-receive-shadows」紹介

はじめに 「Unity-2D-Sprite-cast-and-receive-shadows」を Unity プロジェクトに導入することで スプライトに影を落とすことができるようになります 使用例 使い方 スプライトを選択した状態で Inspector を Debug モードに変更して 「Receive Shadows」を…

【Unity】ドット絵を自動生成する処理を見ることができる「PixelSpriteGenerator-Unity」紹介

はじめに 「PixelSpriteGenerator-Unity」ではドット絵を自動生成する処理を見ることができます 実装例

【Unity】ドット絵を自動生成できる「PixelArtGen」紹介

はじめに 「PixelArtGen」を Unity プロジェクトに導入することで ドット絵を自動生成できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「Generator」をアタッチして 入力欄に文字列を設定することでドット絵を自動生成できます using UnityEngine; …

【Unity】ピクセルパーフェクトなカメラを使用できる「Pixel-Perfect-Retro-Camera」紹介

はじめに 「Pixel-Perfect-Retro-Camera」を Unity プロジェクトに導入することで ピクセルパーフェクトなカメラを使用できるようになります 使用例 通常のカメラ Unity Pixel Camera 使い方 カメラに親オブジェクトを作成して、その親オブジェクトに 「Snap…

【Unity】ピクセルパーフェクトなカメラを使用できる「Unity Pixel Camera」紹介

はじめに 「Unity Pixel Camera」を Unity プロジェクトに導入することで ピクセルパーフェクトなカメラを使用できるようになります 使用例 通常のカメラ Unity Pixel Camera 使い方 カメラに「Pixel Camera」をアタッチすることで使用できます

【Unity】スプライトの変形の実装を見ることができる「SimpleSquashAndStretchMovement2D」紹介

はじめに 「SimpleSquashAndStretchMovement2D」では スプライトの変形の実装を見ることができます 実装例 閲覧方法 「Test」シーンを開くことで実装を見ることができます

【Unity】スプライトを Multiple にして自動でスライスできる「SpriteProcessorScript」紹介

はじめに 「SpriteProcessorScript」を Unity プロジェクトに導入することで スプライトを Multiple にして自動でスライスできるようになります 使い方 「AutoProcessedSpriteSheet」フォルダを作成して その中に「【タイルサイズ】_【Pixel Per Unit】」と…

【Unity】Animator を使用せずに 2D スプライトアニメーションを実装できる「RetroSpriteAnimator」紹介

はじめに 「RetroSpriteAnimator」を Unity プロジェクトに導入することで Animator を使用せずに 2D スプライトアニメーションを実装できるようになります 使用例 使い方 あらかじめアニメーションさせたいスプライトを Unity プロジェクトに追加して Sprit…

【Unity】IL2CPP ビルドされた APK から .NET のメタデータを抽出できるリバースエンジニアリングツール「Il2CppDumper」紹介

はじめに 「Il2CppDumper」は IL2CPP ビルドされた APK から .NET のメタデータを抽出できる リバースエンジニアリングツールです 入手方法 上記のページで「Il2CppDumper-vX.X.X.zip」を選択することで入手できます 使い方 まず APK ファイルを「7-Zip」な…

【Unity】Unity 製のゲームやアセットバンドルからアセットを抽出できるリバースエンジニアリングツール「Unity Assets Bundle Extractor(UABE)」紹介

はじめに 「Unity Assets Bundle Extractor(UABE)」は Unity 製のゲームやアセットバンドルから アセットを抽出できるリバースエンジニアリングツールです 目次 はじめに 目次 入手方法 使い方 アセットバンドルからアセットを抽出 キャッシュされたアセッ…

【Unity】Unity 製のゲームやアセットバンドルからアセットを抽出できるリバースエンジニアリングツール「uTinyRipper」紹介

はじめに 「uTinyRipper」は Unity 製のゲームやアセットバンドルから アセットを抽出できるリバースエンジニアリングツールです 目次 はじめに 目次 入手方法 使い方 アセットバンドルからアセットを抽出 キャッシュされたアセットバンドルからアセットを抽…

【Unity】スプライトで任意の図形を描画できる「ShapeRenderer」紹介

はじめに 「ShapeRenderer」を Unity プロジェクトに導入することで スプライトで任意の図形を描画できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「ShapeRenderer」をアタッチすることで使用できます 図形を変更したい場合は「XXXXShape」をアタ…

【Unity】uGUI やスプライトで任意の図形を描画できる「Shapes2D」紹介

はじめに 「Shapes2D」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI やスプライトで任意の図形を描画できるようになります 使用例 使い方 SpriteRenderer や Image のオブジェクトに「Shape」をアタッチすることで使用できます

【Unity】uGUI で任意の図形を描画できる「UI Shapes Kit」紹介

はじめに 「UI Shapes Kit」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で任意の図形を描画できるようになります 使用例 使い方 Shapes フォルダ内に含まれているスクリプトを使用します

【Unity】TextMesh Pro でディゾルブシェーダが使用できる「DissolveEffectForTMPro」紹介

はじめに 「DissolveEffectForTMPro」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro でディゾルブシェーダが使用できます 使用例 使い方 TextMesh Pro のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます 上記のような警告が出力されて…

【Unity】TextMesh Pro でキランと光るエフェクトが使用できる「ShinyEffectForTMPro」紹介

はじめに 「ShinyEffectForTMPro」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro でキランと光るエフェクトが使用できます 使用例 使い方 TextMesh Pro のオブジェクトに「UIShiny」をアタッチすることで使用できます 上記のような警告が出力されてい…

【Unity】TextMesh Pro で反転・グラデーション・影・アウトラインが使用できる「MeshEffectForTextMeshPro」紹介

はじめに 「MeshEffectForTextMeshPro」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro で反転・グラデーション・影・アウトラインが使用できます 使用例 文字列中に含まれるスプライトにも効果は適用されます 使い方 反転したい場合は「UIFlip」を、 …

【Unity】Text や TextMesh Pro のサイズをゲーム画面に可視化できる「TMP_RectVisualizer」を GitHub に公開しました

はじめに Text や TextMesh Pro のサイズをゲーム画面に可視化できる 「TMP_RectVisualizer」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2018.3.0f2 使用例 使い方 // 表示 TMP_RectVisualizer.Show ( outlineSize : 2, outlineColor : Color.red ); // 非表示…

【Unity】マルチプロセスでアセットバンドルをビルドできるようになりビルド時間を削減できる「Unity-MultiProcess-BuildPipeline」紹介

はじめに 「Unity-MultiProcess-BuildPipeline」を Unity プロジェクトに導入することで マルチプロセスでアセットバンドルをビルドできるようになり ビルド時間を削減できるようになります 使い方 using System.Collections.Generic; using UnityEditor; pu…

【Unity】スクリプト変更後に Unity エディタにフォーカスを戻さなくてもコンパイルを開始できる「UnityCompileInBackground」を GitHub に公開しました

はじめに スクリプト変更後に Unity エディタにフォーカスを戻さなくてもコンパイルを開始できる 「UnityCompileInBackground」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2018.3.0f2 使用例 例えば Visual Studio でコードを編集して保存すると、 Unity エデ…