コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-01-31から1日間の記事一覧

【Unity】Profiler がキャプチャするフレームの最大数を設定する方法

概要 Unity の Preferences を開いて左メニューで「Analysis > Profiler」を選択して 「Frame Count」を変更することで Profiler がキャプチャするフレームの最大数を設定できる

【Rider】インテリセンスで Enter と Tab を押した場合の違い

概要 たとえば characterId を characterGroupId に変更するために Ctrl + Space を押してインテリセンスを開いて characterGroupId を選択して Enter を押すと、 名前が挿入されてしまい characterGroupIdId になってしまう Tab を押すと名前の置換になるの…

【Rider】デフォルト引数がある関数のインテリセンスで Enter と Tab を押した場合の違い

概要 Enter を押すと引数の括弧が開いた状態になる Tab を押すと引数の括弧が閉じた状態になる デフォルト引数を指定する必要がなければ Tab を押せば括弧を閉じる手間が発生しなくて済む

【Rider】複数ファイル内検索でコメントや文字列を無視する方法

概要 複数ファイル内検索で赤枠のアイコンを押して コメント以外 文字リテラル以外 コメントと文字リテラル以外 のいずれかを選択するとコメントや文字列を無視できます

【Unity】TextMeshPro の FontAsset をスクリプトから更新するエディタ拡張「Kogane TMP_FontAsset Updater」を GitHub に公開しました

リポジトリ 開発環境 Windows 10 Unity 2021.2.7f1 TextMeshPro 3.0.6 基本的な使い方 using Kogane.TMP_FontAssetUpdater; using TMPro; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.TextCore.LowLevel; public static class Example { [Menu…