概要 2016/11/8 に「Line Endings Fixer」がリリースされました 「Line Endings Fixer」を導入すると、改行コードを統一できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Line Endings Fixer 1.1 使い方 Unity メニューの「Tools>Line Ending Fixer」から統…
概要 2016/2/24 に「Simple Physics Toolkit」がリリースされました 「Simple Physics Toolkit」を導入すると、 磁力や水、風などの物理の挙動を実現できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Simple Physics Toolkit 1.3 磁力 「Magnet」コンポーネ…
概要 2017/4/11 に「Simple Ordering」がリリースされました 「Simple Ordering」を導入すると、 各スクリプトの実行順(Script Execution Order)を プログラムで設定できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Simple Ordering 1.3 使用例 using com…
概要 2015/8/7 に「Cut and Paste」がリリースされました 「Cut and Paste」を導入すると、 Project ビューで切り取り・貼り付けができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Cut and Paste 1.0.3 使い方 切り取りたいアセットを右クリックして「Cut A…
概要 2016/8/11 に「More Effective Coroutines」がリリースされました 「More Effective Coroutines」を導入すると、 通常のコルーチンよりも多機能で、 パフォーマンスにも優れたコルーチンが使えるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 More Effecti…
概要 2016/8/8 に「EditorPrefs Editor」がリリースされました 「EditorPrefs Editor」を導入すると、 EditorPrefs の閲覧や編集ができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 EditorPrefs Editor 2017.1 使い方 Unity メニューの「Window>Gamedev Tool…
概要 2015/11/25 に「Clay Shader」がリリースされました 「Clay Shader」を導入すると、 粘土のような質感のシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Clay Shader 1.0 使用例 適用前 適用後 使い方 マテリアルで使用するシェーダを「…
概要 2016/9/14 に「Reorderable Arrays in Inspector」がリリースされました 「Reorderable Arrays in Inspector」を導入すると、 Inspector で配列の要素の並べ替えができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Reorderable Arrays in Inspector 1.5…
概要 2015/7/21 に「Svn Tools」がリリースされました 「Svn Tools」を導入すると、 Unity エディタ上で SVN の操作ができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Svn Tools 1.2.2 準備 「Svn Tools」を使用するためには、あらかじめ 「TortoiseSVN」や…
概要 2016/8/26 に「Fullscreen Editor」がリリースされました 「Fullscreen Editor」を導入すると、 Unity エディタの各ウィンドウをフルスクリーン表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Fullscreen Editor 1.1.2 使い方 下記のホットキーを…
概要 2015/1/7 に「Editor Coroutines」がリリースされました 「Editor Coroutines」を導入すると、 エディタ拡張でコルーチンが使えるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Editor Coroutines 1.2 使い方 using EditorCoroutines; using System.Collec…
概要 2016/10/11 に「Controller Button Kits x6」がリリースされました 「Controller Button Kits x6」を導入すると、 Switch、PS4、Vita、Xbox One、Steam、キーボード、マウスの 各ボタンやコントローラの PNG・PSD ファイルが使用できるようになります …
概要 2017/3/11 に「Translucent Image」がリリースされました 「Translucent Image」を導入すると、 uGUI で iOS や MacOS のようなぼかし UI を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Translucent Image 2.0 デモ 使い方 「Main Camera」に…
概要 2015/4/6 に「Tracks and Rails」がリリースされました 「Tracks and Rails」を導入すると、 ジェットコースターを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Tracks and Rails 13.1.0 デモ http://zenfulcrum.com/track 上記ページの「Play …
概要 2015/1/8 に「UPA Toolkit: Pixel Art Editor」がリリースされました 「UPA Toolkit: Pixel Art Editor」を導入すると、 Unity エディタ上でドット絵を描けるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 UPA Toolkit: Pixel Art Editor 2.2.1 使い方 Uni…
概要 2015/3/9 に「Ez Files Renamer.」がリリースされました 「Ez Files Renamer.」を導入すると、 ゲームオブジェクトやファイルのリネームや、ゲームオブジェクトのソートができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Ez Files Renamer. 1.1.1 リネ…
概要 2013/8/16 に「EditorPrefsPlus」がリリースされました 「EditorPrefsPlus」を導入すると、 Color、Vector2、Vector3、Rect などを EditorPrefs に保存できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 EditorPrefsPlus 1.0.2 使い方 // 読み込み testB…
概要 2015/8/5 に「Particle Ribbon」がリリースされました 「Particle Ribbon」を導入すると、 無料で高クオリティなリボンエフェクトが使用できるようになります 関連記事
概要 2014/5/12 に「Open Recent Scene」がリリースされました 「Open Recent Scene」を導入すると、 最近開いたシーンファイルを開くことができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Open Recent Scene 1.7.0 使い方 Unity メニューの「File>Open Re…
概要 2015/9/11 に「Menu Cutomizer」がリリースされました 「Menu Cutomizer」を導入すると、 Hierarchy と Project ビューを右クリックして開くメニューをカスタマイズできるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Menu Cutomizer 1.3.2 使い方 Unity …
概要 2014/11/4 に「Clean Empty Directories」がリリースされました 「Clean Empty Directories」を導入すると、 空のフォルダ(ディレクトリ)を一括で削除できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Clean Empty Directories 1.0 使い方 Unity メニ…
概要 2016/1/7 に「BitStrap」がリリースされました 「BitStrap」を導入すると、 便利な関数や Attribute が無料で使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 BitStrap 1.10.0 ヘルパークラス ColorHelper EditorHelper FileSystemHelper ProjectB…
概要 2015/8/11 に「Autosaver」がリリースされました 「Autosaver」を導入すると、 Unity エディタ上で行った編集をバックグラウンドで自動保存できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Autosaver 1.1 設定 項目 内容 Enabled 有効化するかどうか L…
概要 2015/8/3 に「TypeSafe」がリリースされました 「TypeSafe」を導入すると、 シーンやタグ、レイヤー、リソース、インプットなどの名前を定数で管理できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 TypeSafe 1.3.2 使い方 「TypeSafe」を導入して上記の…
概要 2016/12/13 に「Typewriter Text Effect Script」がリリースされました 「Typewriter Text Effect Script」を導入すると、 uGUI の Text でタイプライター演出を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Typewriter Text Effect Script 1.0…
概要 2016/4/11 に「Easy Character Movement」がリリースされました 「Easy Character Movement」を導入すると、 Rigidbody をベースとしたキャラクターコントローラーを使用できるようになり、 動く床や回転する足場と連動する処理を簡単に実装できます 検…
概要 2017/3/29 に、2D 用のノードベースのシェーダ作成アセット 「Shader Weaver」がリリースされました 「Shader Weaver」を導入すると、 ノードベースで Sprite や UI 用のシェーダを作成できるようになります 例(公式サイトから引用) サイト一覧 公式…
概要 2017/9/7 に「Mulitple Tags」がリリースされました 「Mulitple Tags」を導入すると、 ゲームオブジェクトに複数のタブを設定できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Mulitple Tags 1.0 公式マニュアル http://aiunity.com/products/multiple-…
概要 2017/5/18 に、Trello 連携用のアセット 「Easy Feedback Form」がリリースされました 「Easy Feedback Form」を導入すると、 ゲーム再生中に Trello にバグを報告できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1 f1 Easy Feedback Form 1.0.3 公式ドキ…
概要 2015/5/28 に、uGUI 拡張用のアセット 「EnhancedScroller」がリリースされました 例えばスマホゲームで、プレゼントボックスやランキング一覧などの画面で 数百から数千件のデータをスクロールビューで表示する場合、 ベタに実装しようとするとオブジ…