コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-11-14から1日間の記事一覧

【Unity】Project ビューで AudioClip を選択した時に自動でプレビューを再生するエディタ拡張

実装方法 上記のスクリプトを「AudioClipPreviewer.cs」という名前で Unity プロジェクトの「Editor」フォルダ内に追加すると、 Unity の Project ビューで AudioClip を選択した時に 自動でプレビューが再生されるようになります 参考サイト様 関連記事

【Unity】Unity エディタの各ウィンドウのサイズや Preferences の設定などは EditorPrefs で取得して変更することができる?

はじめに Software\Unity Technologies\Unity Editor 5.x Unity エディタの各ウィンドウのサイズや Preferences の設定などは レジストリの上記のパスに保存されているみたいなので、 EditorPrefs で値を取得したり変更したりできないか検証してみました 検…

【Unity】3Dモデルの半透明をキレイに表示するシェーダを実装する

はじめに 上記のサイト様が公開されている 3Dモデルの半透明をキレイに表示するシェーダの使い方を紹介させていただきます 使い方 上記のスクリプトを「StandardDepth.shader」という名前で Unity プロジェクトに追加します そして、このシェーダを適用させ…

【Unity】Inspector で変数にシーンファイルを設定できるようにする「SceneObject」紹介

はじめに Use "SceneAssets" to assign scenes in the inspector. Or use this class I made to make it even easier. https://t.co/HmhLmkmON0 #unitytips pic.twitter.com/psHba2Ck5c— Hertzole (@hertzole) 2017年11月7日 「SceneObject.cs」を Unity プ…

【Unity】Unity エディタの各ウィンドウをフルスクリーン表示できる「Fullscreen Editor」紹介($10.80)

概要 2016/8/26 に「Fullscreen Editor」がリリースされました 「Fullscreen Editor」を導入すると、 Unity エディタの各ウィンドウをフルスクリーン表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Fullscreen Editor 1.1.2 使い方 下記のホットキーを…

【Unity】ホログラムのシェーダを実装する

はじめに https://www.patreon.com/posts/13974634 上記のサイト様が公開されている ホログラムのシェーダの使い方を紹介させていただきます 使い方 上記のスクリプトを「FXHologram.shader」という名前で Unity プロジェクトに追加します そして、このシェ…

【Unity】光沢のある氷のトゥーンシェーダを実装する

はじめに https://www.patreon.com/posts/quick-game-art-12135718 上記のサイト様が公開されている 光沢のある氷のトゥーンシェーダの使い方を紹介させていただきます 使い方 上記のスクリプトを「ToonIce.shader」という名前で Unity プロジェクトに追加し…

【Unity】Unity でも使用できる 3D モデルが無料から有料まで数多く配布されている「CGTrader」紹介

はじめに 上記の「cgtrader」では、Unity でも使用できる 3D モデルが 無料から有料まで数多く配布されています 作品一例(引用) 使い方 「3D models」から購入したいモデルのカテゴリを選択します 購入したいモデルを選択します 「Add to cart」や「Buy no…