コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-09-28から1日間の記事一覧

【Unity】ゲームオブジェクトに複数のタグを設定できる「Mulitple Tags」紹介($5.40)

概要 2017/9/7 に「Mulitple Tags」がリリースされました 「Mulitple Tags」を導入すると、 ゲームオブジェクトに複数のタブを設定できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Mulitple Tags 1.0 公式マニュアル http://aiunity.com/products/multiple-…

【Unity】【NGUI】アトラスに含まれているスプライト名と書式指定関数を管理するクラスを自動生成するエディタ拡張

はじめに var uiSprite = GetComponent<UISprite>(); uiSprite.spriteName = "cursor_right"; uiSprite.spriteName = "cursor_" + dirType.ToString(); Unity で NGUI を使用してゲームを開発していると 上記のように、プログラムからスプライトの名前を変更することが</uisprite>…

【Unity】Android アプリで Bundle Version Code を設定する時に使用しているルール

概要 自分が関わっている Unity プロジェクトで Android 版のアプリをリリースする時に Bundle Version Code をどのように設定しているかをまとめておきます ルール Bundle Version Code = メジャーバージョン x 10000000 + マイナーバージョン x 100000 + …

【Unity】【NGUI】ラベルのフォントサイズや文字色のルールを管理してシーンに反映するスクリプト紹介

はじめに ゲームの UI を作成していると、たくさんの UI オブジェクトをシーンに配置する必要が出てきます スマホゲームだと 100 を超える画面を作成することもあるため、 後からスプライトやラベルのレギュレーションを変えようとすると、 作業に大量の時間…