ソースコード 使用例 using System.Collections; using Unity.EditorCoroutines.Editor; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { EditorCoroutineUtility.StartCoro…
ソースコード 使い方 ゲームオブジェクトに上記のスクリプトをアタッチすると 毎フレーム画面をランダムにクリックします DontDestroyOnLoad が適用されたゲームオブジェクトにアタッチすると そのゲームオブジェクトが破棄されるまで画面をランダムにクリッ…
概要 C:\Users\【ユーザー名】\.RiderXXXX.X\config\resharper-host 参考サイト様
概要 C:\Users\【ユーザー名】\AppData\Roaming\JetBrains\Shared\vAny 参考サイト様
概要 Unity で Color 構造体を記述する時にコード補完に System.Drawing.Color が表示されることが煩わしい場合は Visual Studio メニューの「RESHARPER > Options...」から 「Code Inspection > Settings > Auto Import」を選択し、リストに 「System.Drawi…
概要 Unity で Debug クラスを記述する時にコード補完に System.Diagnostics.Debug が表示されることが煩わしい場合は Visual Studio メニューの「RESHARPER > Options...」から 「Code Inspection > Settings > Auto Import」を選択し、リストに 「System.D…
概要 Unity で Image クラスを記述する時にコード補完に System.Net.Mime.MediaTypeNames.Image UnityEngine.UIElements.Image が表示されることが煩わしい場合は Visual Studio メニューの「RESHARPER > Options...」から 「Code Inspection > Settings > A…
概要 例えば、このように描画されるシーンで OnDemandRendering.renderFrameInterval = 30; 上記のコードを記述すると 30 フレームごとにゲーム画面の描画が更新されるようになります これまでも Application.targetFrameRate を使用すれば同じようなことが…
概要 Image の Use Sprite Mesh をオンにした状態で 赤枠のアイコンを押して Select Preset ウィンドウで「Save current to...」ボタンを押して ダイアログが表示されたらプリセットを保存するフォルダと ファイル名を設定して「保存」を押して Project ビュ…
概要 Canvas Scaler の UI Scale Mode や Reference Resolution を設定した状態で 赤枠のアイコンを押して Select Preset ウィンドウで「Save current to...」ボタンを押して ダイアログが表示されたらプリセットを保存するフォルダと ファイル名を設定して…
概要 Canvas Renderer の赤枠のアイコンを押して Select Preset ウィンドウで「Save current to...」ボタンを押して ダイアログが表示されたらプリセットを保存するフォルダと ファイル名を設定して「保存」を押して Project ビューで作成されたプリセットを…
概要 例えば uGUI の Image の Raycast Target をデフォルトでオフにしたい場合は Image コンポーネントの赤枠のアイコンを押して Select Preset ウィンドウで「Save current to...」ボタンを押して New Preset ダイアログで保存するフォルダとファイル名を…
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { Log( "ピカチュウ" ); } #if DISABLE_DEBUG_LOG [System.Diagnostics.Conditional( "DUMMY" )] #endif private void Log( string message ) { Debug.Log( message …
スクリプト 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private readonly CustomLogger m_logger = CustomLogger.Create( "タイトル" ); private void Awake() { m_logger.Log( "Log" ); m_logger.Log( "Log", gameObject ); m_logg…
リンク
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { Physics.autoSimulation = false; Physics2D.autoSimulation = false; } } 物理演算を無効化する場合は 3D の場合は Physics.autoSimulation に false を、 2D の…
概要 using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { private const string PATH = "Library/Example"; static Example() { if ( File.Exists( PATH ) ) { Debug.Log( "2回目以降の起動" ); ret…
概要 using System.Linq; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorBuildSettings.sceneListChanged += OnChanged; } private static void OnChanged() { var scenes = EditorBuildSettings.scenes; …
概要 Fork メニューの「File > Preferences...」から 「Git」タブの「Change the avatar at gravatar.com」のリンクを選択して 表示された上記のサイトでアカウントを作成して アカウント設定の画面にプロフィール画像をアップロードする そして Fork を再起…
概要 MissingReferenceException: The object of type 'XXXX' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. DOTween を使っているシーンで他のシーン…
概要 例えば上記のようなコードで StringFormatMethod 属性を適用すると 正しく書式が指定されていない場合に警告が表示されるようになります このように、StringFormatMethod 属性を適用することで string.Format のように扱う必要があること明示できます …
概要 例えば上記のようなコードで Pure 属性を適用すると その関数で受け取った値を使用していない場合に警告が表示されるようになります 参考サイト様
概要 例えば上記のようなコードで CanBeNull 属性を適用すると その関数で受け取った値を null チェックしていない場合に 警告が表示されるようになります このように、CanBeNull 属性を適用することで その関数は null を返す可能性があることを明示できま…
概要 例えば上記のような関数に NotNull 属性を適用すると その関数で null を返そうとしている場合に警告が表示されるようになります このように、NotNull 属性を適用することで その関数は null を返さない、ということを保証できるようになります 他にも…
概要 Unity のプロジェクトをアップデートした場合、 基本的にはすべてのアセットは古いバージョンの形式で保存されたままになります そして、アセットを変更して保存すると、 そのアセットのみが新しいバージョンの形式で保存されます そのため、Unity プロ…
概要 例えば上記のスクリプトを Unity プロジェクトの Editor フォルダに追加することで Unity プロジェクトの初回起動時に Android プラットフォームに自動で切り替えることができます 参考サイト様 関連記事
はじめに 「ZString」を Uniy プロジェクトに導入することで string.Format や StringBuilder、TextMesh Pro の割り当てを削減できるようになります string.Format 通常 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() {…
概要 例えば上記のスクリプトを Unity プロジェクトの Editor フォルダに追加すると Assets/Folder1 Assets/Folder2 これらのフォルダ以下に存在するアセットは編集して保存できないようになります
概要 例えば上記のスクリプトを Unity プロジェクトの Editor フォルダに追加すると 「@Project」フォルダ内のアセットを「@Project」フォルダ外に移動したり、 「@Project」フォルダ外のアセットを「@Project」フォルダ内に移動したりできなくなります
はじめに Hierarchy を右クリックした時に表示されるメニューをカスタマイズできるエディタ拡張 「Unity Hierarchy Menu Customizer」を GitHub に公開しました 使用例 インストール "com.baba_s.unity-hierarchy-menu-customizer": "https://github.com/bab…