はじめに
「UnityGraphs」を Unity プロジェクトに導入することで
パラメータを EditorWindow にグラフで表示できるようになります
使用例
クイックスタート
using UnityEngine; internal sealed class Example : MonoBehaviour { private int m_hp; private int m_maxHp = 100; private void Update() { DrawGraph .Add( "HP", m_hp ) .SetColor( Color.yellow ) .SetLineWidth( 2 ) .SetGraphHeight( 100 ) .SetStepSize( 0.25f ) .SetLimits( 0, m_maxHp ) ; m_hp = ( m_hp + 1 ) % m_maxHp; } }
上記のようなスクリプトを記述して、
Unity メニューの「Window > Analysis > Graph」を選択して
「Graph Window」を開くことで使用できます