コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】SpriteRenderer で FullRect のスプライトを使用した時と Tight のスプライトを使用した時の処理速度の比較メモ

検証環境

  • Unity 2019.3.10f1
  • Android Mono2x
  • Android 8.0.0
  • 表示するスプライト数:100個

検証結果

Mesh Type FPS
Full Rect 28 FPS
Tight 60 FPS