2020-07-15 【Unity】SpriteRenderer で FullRect のスプライトを使用した時と Tight のスプライトを使用した時の処理速度の比較メモ Unity Unity - 最適化 検証環境 Unity 2019.3.10f1 Android Mono2x Android 8.0.0 表示するスプライト数:100個 検証結果 Mesh Type FPS Full Rect 28 FPS Tight 60 FPS もっと読む コメントを書く