コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-07-14から1日間の記事一覧

【Unity】TextMesh Pro の SetText 関数で文字列を設定する場合、文字列が変化しない場合でも UI のリビルドが走る

検証環境 Unity 2019.3.10f1 TextMesh Pro 2.0.1 概要 TMP_Text.cs を見てみると public string text { get { return m_text; } set { if (m_text == value) return; m_text = old_text = value; m_inputSource = TextInputSources.String; m_haveProperties…