コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-07-28から1日間の記事一覧

【Unity】条件を満たしていない場合は Inspector から Add Component できないようにするエディタ拡張の例

概要 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] internal static class Example { static Example() { ObjectFactory.componentWasAdded += OnComponentWasAdded; } private static void OnComponentWasAdded( Component component ) { // …