コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-07-15から1日間の記事一覧

【Unity】SpriteRenderer で FullRect のスプライトを使用した時と Tight のスプライトを使用した時の処理速度の比較メモ

検証環境 Unity 2019.3.10f1 Android Mono2x Android 8.0.0 表示するスプライト数:100個 検証結果 Mesh Type FPS Full Rect 28 FPS Tight 60 FPS