はじめに
「NextGen Sprites」を Unity プロジェクトに導入することで
豊富にカスタマイズ可能なスプライト用のシェーダを使用できるようになります
使用例 その1
使用例 その2
適用前
適用後
色相変更
グレーアウト
輝度変更
コントラスト変更
UV スクロール
ライト反映
ディゾルブ
使い方
詳細な使い方は上記のページでまとめられています
マテリアルの Shader を「NextGenSprites」の中のいずれかに設定することで使用できます
色相や UV スクロールの設定はこのタブで、
曲率マップの設定はこのタブで、
リフレクションの設定はこのタブで、
ディゾルブの設定はこのタブで行います