コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-01-25から1日間の記事一覧

【Unity】F3 で Project ビューの開いている階層をすべて閉じることができるエディタ拡張

概要 Alt を押しながら階層を閉じたときと同じ挙動を F3 で実行できます 参考サイト様

【Unity】F4 で Hierarchy ビューの開いている階層をすべて閉じることができるエディタ拡張

概要 Alt を押しながら階層を閉じたときと同じ挙動を F4 で実行できます 参考サイト様

【Unity】ビルドを開始する時に確認ダイアログを表示するエディタ拡張

概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { BuildPlayerWindow.RegisterBuildPlayerHandler( OnBuild ); } private static void OnBuild( BuildPlayerOptions options ) { var isBuild = EditorUtility.…

【Unity】Unity エディタを終了する時に確認ダイアログを表示するエディタ拡張

概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.wantsToQuit += () => { return EditorUtility.DisplayDialog ( title : "Unity", message : "Unity を終了しますか?", ok : "はい", can…

【Unity】Unity エディタを終了できなくするエディタ拡張

概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.wantsToQuit += () => false; } } (終了したい場合はタスク マネージャーからタスクを終了します)