はじめに
「Dynamic Multi Target Camera for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
スマブラのように複数のオブジェクトが画面内に収まるように
カメラを制御できるようになります
使用例
使い方
シーンのカメラに「CameraMultiTarget」をアタッチして各種パラメータを設定します
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public CameraMultiTarget m_cameraMultiTarget; public GameObject[] m_gameObjects; private void Awake() { m_cameraMultiTarget.SetTargets( m_gameObjects ); } }
そして上記のようなコードを記述して、画面内に収めたいオブジェクトを
SetTargets 関数で指定することで使用できるようになります