はじめに
「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」を Unity プロジェクトに導入することで
3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できるようになります
使用例
適用前

適用後

使い方

マテリアルの Shader を「Pinwheel/StandardSpecularOccludedHighlight」に設定して
各種パラメータを調整することで使用できるようになります
「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」を Unity プロジェクトに導入することで
3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できるようになります



マテリアルの Shader を「Pinwheel/StandardSpecularOccludedHighlight」に設定して
各種パラメータを調整することで使用できるようになります