はじめに
「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」を Unity プロジェクトに導入することで
3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
マテリアルの Shader を「Pinwheel/StandardSpecularOccludedHighlight」に設定して
各種パラメータを調整することで使用できるようになります
「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」を Unity プロジェクトに導入することで
3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できるようになります
マテリアルの Shader を「Pinwheel/StandardSpecularOccludedHighlight」に設定して
各種パラメータを調整することで使用できるようになります