コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できる「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」紹介

はじめに

 
「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」を Unity プロジェクトに導入することで
3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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マテリアルの Shader を「Pinwheel/StandardSpecularOccludedHighlight」に設定して
各種パラメータを調整することで使用できるようになります