コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-04-17から1日間の記事一覧

【Unity】SpriteRenderer で使用する画像を変えた時に BoxCollider2D のサイズを調整する手間を省くエディタ拡張

はじめに 例えば、シーンにこのようなスプライトが存在しており、使用する画像を変えた場合、 画像の大きさと BoxCollider2D のサイズにズレが生じてしまい、 BoxCollider2D のサイズを調整する必要が出てきますが、 この手間を省くエディタ拡張を作りました…

【Unity】ECS を利用して 10,000 体のスプライトを描画するサンプル「ecs-instanced-sprite-renderer」紹介

はじめに 「ecs-instanced-sprite-renderer」は ECS を利用して 10,000 体のスプライトを描画するサンプルです スクリーンショット ソースコード SpriteRendererMovementSystem.cs using System; using Unity.Entities; using Unity.Mathematics; using Unit…

【Unity】ShaderGraph で炎、ホログラム、トゥーンのシェーダを作ったサンプル「unity-shadergraph-sandbox」紹介

はじめに 「unity-shadergraph-sandbox」は ShaderGraph で 炎、ホログラム、トゥーンのシェーダを作ったサンプルです サンプル 炎 ホログラム トゥーン 確認方法 各フォルダに確認用のシーンとシェーダが格納されています

【Unity】便利な拡張メソッドが使用できる「UrFairy」紹介

はじめに 「UrFairy」を Unity プロジェクトに導入することで 便利な拡張メソッドが使用できるようになります 使い方 using UrFairy; ソースコードの先頭に上記の using を追加することで使用できるようになります 拡張メソッド一覧(引用) Vector3 transfo…