2025-09-01から1ヶ月間の記事一覧
スクリプト var activeScene = SceneManager.GetActiveScene(); EditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode ( path: activeScene.path, parameters: new LoadSceneParameters( LoadSceneMode.Single ) );
概要 上記のようなクラスを定義して、 メインツールバーを右クリックして定義した機能を選択することで メインツールバーに自作の機能を追加できる メインツールバーにデフォルトで表示されている機能を非表示にすることも可能。 各要素の作り方 ボタン ドロ…
スクリプト
検証結果 Unity AssetBundle の Load / Unload AssetBundle の Load / Unload とTexture2D の Load 6000.2 35.5 秒 92.4 秒 2022.3 34.1 秒 132.7 秒 プラットフォーム:Android Scripting Backend:IL2CPP Texture2D のサイズは 4096x4096 検証端末は Googl…
概要
概要 Unity Hub でプロジェクトを作成する時は組織を選択する必要があるが、 オフラインなら組織を選択せずにプロジェクトを作成できる。