コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2025-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Unity エディタで Scenes In Build に登録していないシーンを再読み込みする例

スクリプト var activeScene = SceneManager.GetActiveScene(); EditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode ( path: activeScene.path, parameters: new LoadSceneParameters( LoadSceneMode.Single ) );

【Unity】Unity 6.3 の標準機能でメインツールバーをカスタマイズできるようになった

概要 上記のようなクラスを定義して、 メインツールバーを右クリックして定義した機能を選択することで メインツールバーに自作の機能を追加できる メインツールバーにデフォルトで表示されている機能を非表示にすることも可能。 各要素の作り方 ボタン ドロ…

【Unity】2 つの RectTransform が重なっているか確認するスクリプト

スクリプト

【Unity】Unity 6000.2 と 2022.3 の Android の AssetBundle の Load / Unload の速度の比較

検証結果 Unity AssetBundle の Load / Unload AssetBundle の Load / Unload とTexture2D の Load 6000.2 35.5 秒 92.4 秒 2022.3 34.1 秒 132.7 秒 プラットフォーム:Android Scripting Backend:IL2CPP Texture2D のサイズは 4096x4096 検証端末は Googl…

【Unity】Unity 6000 には iOS でサスペンドした時に UI が消える不具合がある

概要

【Unity】Unity Hub で組織を選択せずにプロジェクトを作成する方法

概要 Unity Hub でプロジェクトを作成する時は組織を選択する必要があるが、 オフラインなら組織を選択せずにプロジェクトを作成できる。