コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-02-28から1日間の記事一覧

【Unity】コマンドを制御してイベントスクリプトなどを実装できる「UnityCommandController」を GitHub に公開しました

はじめに コマンドを制御してイベントスクリプトなどを実装できる 「UnityCommandController」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2017.3.0f3 導入方法 下記のページにアクセスして 「UnityCommandController.unitypackage」をダウンロードします http…

【Unity】uGUI のテキストで「Font Awesome」のアイコンを表示する方法

はじめに https://fontawesome.com/ 「Font Awesome」は、900 種類以上のアイコンを使用できるフォントデータです 使用例 Font Awesome の導入 下記のページにアクセスします https://fontawesome.com/ 「Download Free」ボタンを押します ダウンロードした…

【Unity】uGUI のテキストを縦書きで表示できる「RotateText.cs」紹介

はじめに 上記のサイト様が公開されている「RotateText.cs」を使用することで uGUI のテキストを縦書きで表示できるようになります 使用例 使い方 Text オブジェクトに「RotateText」をアタッチします そして、必要であれば各種パラメータを設定します 項目 …

【Unity】40 種類のイージングをグラフで可視化したプロジェクト「Unity - Easing Library Visualisation」紹介

はじめに 「Unity - Easing Library Visualisation」は 40 種類のイージングをグラフで可視化したプロジェクトです 使用例(引用) WebGL デモ http://www.noisecrime.com/unity/demos/EasingLibraryVisualisationWebglDemo/index.html 使い方 「Easing Demo…

【Unity】40 種類のイージングを使用できる「Easing Functions For C# and Unity」紹介

はじめに 「Easing Functions For C# and Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 40 種類のイージングを使用できるようになります 使用例 using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private void Update() { var value = Mat…