2018-03-05から1日間の記事一覧
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image を 単色で塗りつぶすことができます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Color」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に クリッピングマスクを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Clipping」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に円形のフェードを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「CircleFade」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に カートゥーン調のエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Cartoon」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 発光エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「BurningFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にブラーを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Blur」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で 血で溶けるような演出を実装できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Blood」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で ブラックホールに吸い込まれるような演出を実装できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Black Hole」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で加算できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Additive」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にグラデーションを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「4 Gradients」をアタッチします
はじめに 「3D painter framework for Unity 3D」を Untiy プロジェクトに導入することで 3D 空間に絵を描くことができるようになります 使用例 確認方法 「Painter」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事
はじめに 「Reorderable Inspector」を Unity プロジェクトに導入することで リストの並べ替え、ボタンの表示、 ScriptableObject のインライン編集などの属性が使用できるようになります 使用例 リストの並べ替え using SubjectNerd.Utilities; using Unity…
はじめに 「create-empty-at-zero-position」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で空のゲームオブジェクトを作成した時に ローカル座標を ( 0, 0, 0 ) にできるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>Create Empty At Zero Position…
はじめに 「unity-immediate-color-picker」を Unity プロジェクトに導入することで OnGUI でカラーピッカーを表示できるようになります 使用例 クイックスタート using imColorPicker; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private …
はじめに 「EPPZEasing」を Unity プロジェクトに導入することで 22 種類のイージングを使用できるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var value = Mathf.PingPong( Time.time, 1 );…