コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2026-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】USE_AUTH_EMULATOR not set.

概要 USE_AUTH_EMULATOR not set. Firebase を導入した Unity プロジェクトで上記のログが出力されることがある。 エミュレータを使ってないのであれば、以下のようなエディタ拡張を Unity プロジェクトに追加さればログが出力されなくなる。

【Unity】Assertion failed on expression: '!(o->TestHideFlag(Object::kDontSaveInEditor) && (options & kAllowDontSaveObjectsToBePersistent) == 0)'

概要 Assertion failed on expression: '!(o->TestHideFlag(Object::kDontSaveInEditor) && (options & kAllowDontSaveObjectsToBePersistent) == 0)' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) Unity 6000.0.64f1 にアップデートしてから Un…

【Unity】iOS において TMP_InputField のソフトウェアキーボードで「キャンセル」を選ぶと次から入力が反映されなくなる

概要 開発環境 Unity 6000.0.64f1 Xcode 16.0 iOS 18.7.2 補足 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_InputField m_inputField; private void Awake() { m_inputField.onTouchScreenKeyboardStatusChanged .A…