コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-09-19から1日間の記事一覧

【Unity】3D オブジェクトにアウトラインを表示できる「UnityOutline」紹介

はじめに 「UnityOutline」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 3D オブジェクトに「Outline_Avg Normal」をアタッチすることで使用できます

【Unity】3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できる「unity-mesh-outline」紹介

はじめに 「unity-mesh-outline」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「OutlinePostEffect」をアタッチして 「DrawSi…

【Unity】隠れている部分にもアウトラインを表示できるシェーダを使用できる「Quick Outline」紹介

はじめに 「Quick Outline」を Unity プロジェクトに導入することで 隠れている部分にもアウトラインを表示できるシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 3D オブジェクトに「Outline」をアタッチすることで使用できます 「Outline Mode」を変え…

【Unity】3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できる「UnityOutlineFX」紹介

はじめに 「UnityOutlineFX」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「UnityOutlineFX」をアタッチします 空のゲームオ…

【Unity】3D オブジェクトにアウトラインを表示できる「UnityFx.Outline」紹介

はじめに 「UnityFx.Outline」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示できるようになります 使用例 使い方 3D オブジェクトに「OutlineBehaviour」をアタッチすることで使用できます

【Unity】モバイルで画面の向きを変更する方法

概要 Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; Screen.orientation を変更することでモバイルで画面の向きを変更できます 列挙型 向き Portrait LandscapeLeft LandscapeRight

【Unity】Project Settings の Unity Remote Device をスクリプトから変更する方法

概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class UnityRemoteInitializer { static UnityRemoteInitializer() { EditorSettings.unityRemoteDevice = "Any Android Device"; EditorSettings.unityRemoteResolution = "Normal"; EditorSetti…

【Unity】六角形のモザイクのポストエフェクトを実装できる「XELF.Hexelate.Shader」紹介

はじめに 「XELF.Hexelate.Shader」を Unity プロジェクトに導入することで 六角形のモザイクのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Hexelate」をアタッチすると使用できます

【Unity】アスキーアートのポストエフェクトを実装できる「ASCII-Shader」紹介

はじめに 「ASCII-Shader」を Unity プロジェクトに導入することで アスキーアートのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ASCIIShaderMovie」をアタッチすると使用できます 関連記事

【Unity】UV を可視化できるシェーダ「DemkeysUnityShaders」紹介

はじめに 「DemkeysUnityShaders」は UV を可視化できるシェーダです 使用例 適用前 適用後 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UV Visualizer」に変更することで使用できます

【Unity】ディゾルブエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで ディゾルブエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Shader が「Hidden/DissolveEffect」のマテリアルをオブジェクトに割り当てます