【Unity】オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介
はじめに
「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで
オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できるようになります
使用例
適用前

適用後

使い方

シーンのカメラに「ReplacementOverDraw」をアタッチすることで使用できます
「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで
オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できるようになります



シーンのカメラに「ReplacementOverDraw」をアタッチすることで使用できます