コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-09-18から1日間の記事一覧

【Unity】uGUI でキランと光るエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキランと光るエフェクトを実装できるようになります 使用例 使い方 Shader が「Unlit/Flash」のマテリアルを uGUI のオブジェクトに割り当てます 関連記事

【Unity】放射状のブラーのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 放射状のブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「RadialBlurEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】高さフォグのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 高さフォグのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FogEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】マスクのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで マスクのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「MaskEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】波紋のポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 波紋のポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「WaterWaveEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】ブルームのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで ブルームのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「BloomImageEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】被写界深度のポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 被写界深度のポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FieldDepthEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】ガウシアンブラーのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで ガウシアンブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「GuassianBlurEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】魚眼レンズのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 魚眼レンズのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FishEyeEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】画面が渦巻くポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面が渦巻くポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「VortexImageEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】画面がねじれるポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面がねじれるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「TwirlImageEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】モーションブラーのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで モーションブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「MotionBlurEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】画面に水が流れるポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面に水が流れるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ScreenWaterEffect」をアタッチすると使用できます