はじめに
「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで
スキャンされるようなポストエフェクトを実装できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
シーンのカメラに「PP Depth」をアタッチして
「Effect Material」に「DepthWave」マテリアルを設定することで使用できます
「DepthWave」マテリアルのパラメータを調整することで見た目を変更できます
「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで
スキャンされるようなポストエフェクトを実装できるようになります
シーンのカメラに「PP Depth」をアタッチして
「Effect Material」に「DepthWave」マテリアルを設定することで使用できます
「DepthWave」マテリアルのパラメータを調整することで見た目を変更できます