コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スキャンされるようなポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに

「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで
スキャンされるようなポストエフェクトを実装できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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シーンのカメラに「PP Depth」をアタッチして
「Effect Material」に「DepthWave」マテリアルを設定することで使用できます

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「DepthWave」マテリアルのパラメータを調整することで見た目を変更できます