コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】被写界深度のポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに

「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで
被写界深度のポストエフェクトを実装できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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シーンのカメラに「FieldDepthEffect」をアタッチすると使用できます