はじめに
「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで
画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります
使用例

使い方

シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして
「Shader」に「Pixelate」シェーダを設定することで使用できるようになります
「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで
画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります


シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして
「Shader」に「Pixelate」シェーダを設定することで使用できるようになります