はじめに
「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで
画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります
使用例
使い方
シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして
「Shader」に「Pixelate」シェーダを設定することで使用できるようになります
「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで
画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります
シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして
「Shader」に「Pixelate」シェーダを設定することで使用できるようになります