コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】iOS において TMP_InputField のソフトウェアキーボードで「キャンセル」を選ぶと次から入力が反映されなくなる

概要

開発環境

  • Unity 6000.0.64f1
  • Xcode 16.0
  • iOS 18.7.2

補足

using TMPro;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public TMP_InputField m_inputField;

    private void Awake()
    {
        m_inputField.onTouchScreenKeyboardStatusChanged
            .AddListener( _ => Debug.Log( "hoge" ) );
    }
}

上記のようなコードを書くと、キャンセルを選んだ後に
Debug.Log の出力が止まらなくなる。