概要

開発環境
- Unity 6000.0.64f1
- Xcode 16.0
- iOS 18.7.2
補足
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_InputField m_inputField; private void Awake() { m_inputField.onTouchScreenKeyboardStatusChanged .AddListener( _ => Debug.Log( "hoge" ) ); } }
上記のようなコードを書くと、キャンセルを選んだ後に
Debug.Log の出力が止まらなくなる。