コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-12から1日間の記事一覧

【Unity】GC Alloc を減らす方法まとめ(自分用)

記事 Action デリゲートは 104B の GC Alloc が発生するが、インターフェイスであれば発生しない デリゲートを指定する時に関数名ではなくラムダ式を使用することで GC の発生を抑える 高速かつボックス化が発生しない Dictionary「BetterDictionary」紹介 D…

【雑記】フランスとドイツのキーボードの配列は日本と違う

フランス 画像は Wikipedia から引用 フランスは「AZERTY 配列」と呼ばれるキー配列 https://ja.wikipedia.org/wiki/AZERTY%E9%85%8D%E5%88%97 ドイツ 画像は Wikipedia から引用 ドイツは「QWERTZ 配列」と呼ばれるキー配列 https://ja.wikipedia.org/wiki/…

【Unity】Data folder not found

概要 Data folder not found There should be 'XXXX_Data' folder next to the executable 自分の PC にて Unity でビルドした .exe を ZIP に圧縮して、 他の人の PC にて ZIP を展開して .exe を起動したところ、 上記のエラーが発生して .exe が起動でき…

【Unity】Standalone ビルドしたゲームで output_log.txt を出力しないようにする方法

概要 Unity メニューの「File>Build Settings ...」を選択する 「Player Settings」を選択する 「Use Player Log」のチェックを外す

【Unity】Standalone ビルドしたゲームにおける output_log.txt の出力場所(Windows)

概要 C:\Users\【ユーザー名】\AppData\LocalLow\【Company Name】\【Product Name】 Standalone ビルドしたゲームでは 上記のフォルダに output_log.txt が出力される 参考サイト様

【Unity】【unity-ugui-posteffect】uGUI で砂嵐シェーダを使用する

はじめに 「unity-ugui-posteffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で砂嵐シェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 フィルターを適用するための Image オブジェクトを作成して その Image オブジェクトの Material に「UI-SandStorm…

【Unity】【EffectShader】ブラーのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Shaker」コンポーネントをアタッチすることで、 ブラーのポストエフェクトを使用できます

【Unity】「Unity Shader 勉強会」資料などまとめ

イベントページ 資料など Image Based Shader Programming Visual Effects Graph入門 Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクト集 頂点シェーダーアニメーション入門

【Unity】Aseprite で作成した .aseファイルをインポートして自動でスプライトシートやアニメーションを作成できる「Aseprite-Importer for Unity」紹介

はじめに 「Aseprite-Importer for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで Aseprite で作成した .aseファイルをインポートして 自動でスプライトシートやアニメーションを作成できるようになります 使い方(画像は引用) .aseファイルを Unity プロ…

【Unity】プロジェクト起動時に Android の Build System を Internal に変更するエディタ拡張

スクリプト using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Internal; } } 参考サイト様

【Unity】シンプルなメッセージバス「KLab Message Buses for Unity」紹介

はじめに 「KLab Message Buses for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルなメッセージバスを使用できるようになります 使用例 送信側のスクリプト using KLab.MessageBuses; using UnityEngine; // メッセージの型 public class MyMessag…