コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-07-26から1日間の記事一覧

【Unity】LayoutGroup の子オブジェクトの transform.position を参照すると最初のフレームだけ違う数値が返ってくる

概要 Canvas 内に LayoutGroup が存在して その子オブジェクトの transform.position を using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var t = GetComponent<RectTransform>(); Debug.Log( t.position ); } } 上記のようなスクリプ</recttransform>…

【Unity】数値の羅列のテキストデータは TextAsset 、ScriptableObject どちらで持つ方が容量が大きいか

概要 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 3 ... 上記のような数値の羅列のテキストデータを .txt 形式で所持する場合と、 using UnityEngine; public class Hoge : ScriptableObject { public int[] m_list; } このような ScriptableObject で所持する場合では、 種類 容…

【Unity】「Gotanda.unity #7」資料などまとめ

イベントページ 資料など Gotanda.unity #7 ライブ配信 あらためて AssemblyDefinition についてまとめてみた FirebaseとUnityでは ソシャゲは作らない方が良い話 Unity SDK職人の苦行お仕事 〜広告SDK導入のetc〜 uGUIのインプット拡張してる? 東京クロノ…