2019-03-25から1日間の記事一覧
概要 Nintendo Switch の「お客様が選ぶ!ダウンロード専用ソフト おすすめランキング3月号」で「ガブッチ」が6位に選ばれました! ランダムなアンケートによる結果とのことで、とても嬉しいです。励みになります
概要 using UnityEngine; using UnityEngine.Diagnostics; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { if ( Input.GetKeyDown( KeyCode.Space ) ) { Utils.ForceCrash( ForcedCrashCategory.AccessViolation ); } } } UnityEngine.Dia…
ソースコード 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var watcher = new GCWatcher(); watcher.Start(); for ( int i = 0; i < 10000; i++ ) { Debug.Log( "【計測したい処理】" ); } watcher.Stop(); D…
概要 using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Example : MonoBehaviour { private CustomSampler m_sampler1; private CustomSampler m_sampler2; private CustomSampler m_sampler3; private CustomSampler m_sampler4; private voi…
概要 Unity 2018.3.7 だと何もしていなくても毎フレーム 17B の GC Alloc が発生する Unity 2018.3.8 以上にアップデートすると直る 参考サイト様
ソースコード 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { GCEvent.Initialize(); GCEvent.mOnCollect += OnCollect; } private void OnDestroy() { GCEvent.mOnCollect -= OnCollect; } private void OnColl…
はじめに 「UGUI Super ScrollView」はいろんなスクロールビューが 簡単に実装できるのでとても好きなのですが、 スクロールするたびにスクロールバーがカクカクするのが気になっていました おそらくスクロールビューに含まれる要素の大きさが可変でも 問題…
概要 例えば HogeSettings という名前の ScriptableObject を取得したい場合 var settings = AssetDatabase .FindAssets( "t:HogeSettings" ) .Select( c => AssetDatabase.GUIDToAssetPath( c ) ) .Select( c => AssetDatabase.LoadAssetAtPath<HogeSettings>( c ) ) .Fir</hogesettings>…
概要 using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var obj = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath( obj ); var importer = AssetImporter.GetAtPath( path ) as…
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var go = Selection.activeGameObject; var status = PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus( go ); var isMissing =…
概要 using System.Linq; using UnityEditor.Animations; public static class AnimatorControllerExt { public static bool HasNullMotion( this AnimatorController self ) { foreach ( var n in self.layers ) { if ( n.stateMachine.states.Any( c => c.…
方法1 Unity プロジェクトの「Editor」フォルダを右クリックして 「Create > Testing C# Test Script」を選択すると EditMode 用のテストスクリプトを準備できる 方法2 「Test Runner」ウィンドウで「Create EditMode Test Assembly Folder」を選択してから …
概要 2D のシーンで Skybox Material が設定されていないかどうかテストできます
概要 Animator Controller の中のいずれかのステートの Motion が null になっていないかどうかテストできます
概要 Unity 標準のオーディオ機能を使用しているプロジェクトで Audio Listener が1つのシーンに複数存在しないかどうかテストできます
概要 「Plugins」フォルダ内の「iOS」フォルダに含まれているプラグインの 対象プラットフォームに Android が設定されていないかどうかテストできます 参考サイト様
概要 「Plugins」フォルダ内の「Android」フォルダに含まれているプラグインの 対象プラットフォームに iOS が設定されていないかどうかテストできます 参考サイト様
概要 2D のシーンで Global Illumination の機能が 無効になっているかどうかテストできます 関連記事
概要 Unity 標準の軽量なモバイルシェーダに置き換えられるシェーダが 使用されているマテリアルが存在しないかどうかテストできます 参考サイト様
概要 加速度センサーを使用しないプロジェクトにおいて 加速度センサーが無効になっているかテストできます 関連記事
イベントページ 動画 資料 お前はまだ本当のAssetBundleを知らない ごっこランドを支える技術 〜AssetBundle 編〜 誰もAddressableを語らないのなら…俺が語るしかないッ AssetBundleダウンロードサイズ表示対応 サーバ無しでAssetBundleを使う 複数プロジェ…
はじめに Unity Test Runner で実行できる汎用的なテストを 20 個以上まとめた 「UniCommonTestRunner」を GitHub に公開しました 目次 はじめに 目次 バージョン 使い方 実行できるテストの種類 加速度センサーが無効になっているか Android 用のプラグイン…