コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-09-07から1日間の記事一覧

【Unity】「Unity Zenject完全に理解した」資料などまとめ

イベントページ 資料など ライブ配信 ゲーム案件にZenject導入した経験を語る 文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜 インタフェース完全に理解した インタフェース完全に理解した / とりすーぷ さん - ニコナレ Zen…

【Unity】三角形をピラミッド状に変更するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-80---triangles-to-pyramids.html この記事では上記のサイト様が公開されている 三角形をピラミッド状に変更するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを …

【Unity】四角形をピラミッド状に変更するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-81---quads-to-pyramids.html この記事では上記のサイト様が公開されている 四角形をピラミッド状に変更するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unit…

【Unity】面の押し出しシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-82---extrude-faces.html この記事では上記のサイト様が公開されている 面の押し出しシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…