コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】エディタの現在のプラットフォームが適切ではない場合にログを出力するエディタ拡張「UniPlatformChecker」を GitHub に公開しました

リポジトリ

使い方

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Unity の Project Settings を開いて「Kogane > UniPlatformChecker」を選択して
「Build Target Groups」に適切なプラットフォームを設定します

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もしも Unity エディタのプラットフォームが設定したプラットフォームではない場合は
Unity エディタ起動時や再生時に Console にログが出力されるようになります