概要
エディター用スクリプトは、EditorGUIUtility.Load 関数を使用して要求に応じて読み込まれるアセットファイルを使用します。この関数は、Editor Default Resources と呼ばれるフォルダー内のアセットファイルを検索します。
Editor Default Resources フォルダーは 1 つしか作成できず、Project のルートに配置する必要があります。Assets フォルダー内に直接配置します。必要なアセットファイルを、この Editor Default Resources フォルダーかそのサブフォルダーに配置します。アセットファイルがサブフォルダーにある場合は、EditorGUIUtility.Load 関数に渡されるパスに常にサブフォルダーパスを含有させます。