コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-27から1日間の記事一覧

【Unity】Visual Studio だとデバッガーで LINQ の結果を確認できない?が VSCode だと確認できる

概要 Console アプリケーションの場合 結果ビューを展開すると LINQ の結果を確認できる Unity + Visual Studio の場合 結果ビューの展開ができず LINQ の結果を確認できない Unity + VSCode の場合 IEnumerator を展開すると LINQ の結果を確認できる Unity…

【Unity】【uGUIEffect】uGUI で画像を波打たせる演出を実装する

はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で画像を波打たせる演出を実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Shader が「UI/Wave1」「UI/Wave2」「UI/Wave3」のマテリアルを作成して uGUI のオブジェクトに割り当…

【Unity】【UnityUIExtention】uGUI でボタンの当たり判定を広げる

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でボタンの当たり判定を広げることができるようになります 使用例 使い方 Button オブジェクトに「UICollider」がアタッチされた子オブジェクトを追加します すると、そのオブジェ…

【Unity】【UnityUIExtention】uGUI で文章のようにオブジェクトをレイアウトする

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで 文章のようにオブジェクトをレイアウトできるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「TextLikeLayoutGroup」をアタッチします すると、子オブジェクトが文章のようにレイ…

【Unity】【UnityUIExtention】uGUI でソフトマスクを使用する

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でソフトマスクを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「SoftMaskRect」をアタッチします すると、子オブジェクトにソフトマスクが適用されます 関連記事