2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 import csv with open('example.csv', 'r') as f: reader = csv.reader(f) next(reader) # ヘッダ行をスキップ for row in reader: print(row) # 行全体を表示 print(row[0]) # 先頭の列を表示 CSV ファイルを読み込もうとしたところ UnicodeDecodeErro…
はじめに import csv with open('example.csv', 'r', encoding='utf-8_sig') as f: reader = csv.reader(f) next(reader) # ヘッダ行をスキップ for row in reader: print(row) # 行全体を表示 print(row[0]) # 先頭の列を表示
はじめに 「JapanHoliday」は休日かどうか、祝日かどうかを判定できるライブラリです 使用例 from japan_holiday import JapanHoliday holiday = JapanHoliday() # 平日なので False print(holiday.is_holiday('2018-11-22')) # 祝日なので True print(holid…
はじめに 「JPHoliday」は日本の祝日を取得できるライブラリです 使用例 import jpholiday import datetime date = datetime.date(2018, 11, 24) # 祝日の名前を取得 print(jpholiday.is_holiday_name(date)) # 祝日の場合 true print(jpholiday.is_holiday(…
概要 ModuleNotFoundError: No module named 'XXXX' pip でインストールしたライブラリをインポートして使おうとしたところ 上記のエラーが表示されて使用できない状況に遭遇しました PyCharm で新規プロジェクトを作成する時に 「Inherit global site-packa…
はじめに 「XLSX」は Excel ファイルの読み書きができるライブラリです 読み込みの例(引用) package main import ( "fmt" "github.com/tealeg/xlsx" ) func main() { excelFileName := "example.xlsx" xlFile, err := xlsx.OpenFile(excelFileName) if err…
はじめに 「Go CSV」は CSV の読み書きができるライブラリです 読み込みの例 .csv member1,member2,member3 フシギダネ,フシギソウ,フシギバナ ヒトカゲ,リザード,リザードン ゼニガメ,カメール,カメックス .go package main import ( "fmt" "os" "github.co…
概要 Rename failed: gorename: can't find package containing VSCode で F2 を押してシンボルの名前を変更しようとしたところ 上記のエラーが表示されて名前を変更できませんでした ファイルを GOPATH の src フォルダ内に移動したところ 正常にシンボルの…
概要 package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Character struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` } func main() { character := Character{} character.Id = 25 character.Name = "ピカチュウ" jsonBytes, err := json.Marshal…
概要 struct field XXXX has json tag but is not exported 構造体の変数に json タグを付けた時に上記の警告が表示された場合、 構造体の変数名の先頭が大文字になっていない可能性があります type Character struct { id int `json:"id"` name string `jso…
はじめに 「goholiday」は休日かどうか、祝日かどうかを判定できるライブラリです 使用例 package main import ( "fmt" "time" "github.com/yut-kt/goholiday" ) func main() { datetime := time.Date(2018, 12, 24, 0, 0, 0, 0, time.Local) // 休日か祝日…
概要 go run: cannot run *_test.go files golang ではファイル名が _test.go で終わるファイルを run すると 上記のエラーが表示されて実行することができません run したい場合はファイル名を変更する必要があります 参考サイト様
概要
保存場所 レジストリの下記の場所に保存されている HKEY_CURRENT_USER\Software\【Company Name】\【Product Name】 確認方法 Windows のスタートメニューに「regedit」と入力する 「regedit.exe」を起動する HKEY_CURRENT_USER\Software\【Company Name】\…
概要 var start = new DateTime( 2018, 1, 1 ); var list = Enumerable .Range( 0, 365 ) .Select( c => start.AddDays( c ) ) .Where( c => c.DayOfWeek != DayOfWeek.Saturday && c.DayOfWeek != DayOfWeek.Sunday ) .ToArray() ; foreach ( var n in list…
概要
はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで カスタマイズ可能なグラデーションを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Gradation」をアタッチして 「GradationMaterial」を「Material」の欄に設定しま…
はじめに 「Unity-SlnGen」を Unity プロジェクトに導入することで Visual Studio や Rider 上でプラットフォームを切り替えて コードの確認ができるようになります 使用例 インストール手順 https://github.com/jhett12321/Unity-Slngen/releases 上記のペ…
はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 万華鏡のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Kaleidoscope」コンポーネントをアタッチすることで、 万華鏡のポストエフェクトを使用できま…
ソースコード 使用例 using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Example1" )] public static void Example1() { EditorUtils.SetSearchFilter( "t:Camera" ); } [MenuItem( "Tools/Example2" )] public static void Example2() {…
インストール手順 https://www.pcgamer.com/ps3-controller-on-pc-guide/ http://yohru7.blogspot.com/2016/09/playstation-3sixaxis-dualshock3-windows.html https://www.digitaltrends.com/gaming/how-to-connect-a-ps3-controller-to-a-pc/ 導入後にキー…
はじめに Unity 2018.3.0b8 から「NET_LEGACY」シンボルが追加されました 概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { #if NET_LEGACY Debug.Log( "ピカチュウ" ); #endif } } 「NET_LEGACY」は .NET 3.5 を使…
はじめに https://chrome.google.com/webstore/detail/user-contributed-notes-fo/fchdfdnnpkphopmdaochdfnmcahndmnb 「User Contributed Notes for Unity Docs」を Google Chrome に追加することで 公式のドキュメントにコメントを記載できるようになります…
はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで 頂点指定のグラデーションを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Corner Colors」をアタッチして色を設定します 関連記事
概要 Unity 2019.1.0a9 より、Scene ビューの赤枠のアイコンを押して Scene ビューの FOV を変更できるようになりました
はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで RGB シフトのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「RGB Shift」コンポーネントをアタッチして、 「Shader」に「RGBShift」シェーダを設定す…
概要 Unity メニューの「Edit>Preferences...」から「Scene View」を選択することで Scene ビューのカメラ操作に Easing を使用するかどうかを設定できるようになりました
スライド https://drive.google.com/file/d/1Hbvi8-M-lMIxx9jwzjKPgbBp7IRPaaVY/view
概要 m_image1.transform.parent = m_image2.transform; UI の親オブジェクトをスクリプトから設定する時に 上記のような書き方をすると、 Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with …
概要 https://unity3d.com/jp/unity/beta/latest.xml 上記の XML を RSS リーダに登録することで アルファ版、ベータ版のリリース情報を RSS で受け取ることができます