はじめに
上記の GitHub で公開されている
「ScreenDistortion.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
望遠鏡や狙撃スコープのようなシェーダを使えるようになります
使用例(引用)
使い方
シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Game/Post Process/Screen Distortion」に変更します
上記の GitHub で公開されている
「ScreenDistortion.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
望遠鏡や狙撃スコープのようなシェーダを使えるようになります
シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Game/Post Process/Screen Distortion」に変更します