コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-09-19から1日間の記事一覧

【Unity】チェッカー柄のシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「Checkerboard.shader」をUnity プロジェクトに導入することで チェッカー柄のシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「Game/Unlit/Checkerboard」に…

【Unity】他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「Silhouette.shader」をUnity プロジェクトに導入することで 他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Sha…

【Unity】半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「BetterTransparentDiffuse.shader」をUnity プロジェクトに導入することで 半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shade…