概要
for ( var x = 0; x < m_size.x; x++ ) { for ( var y = 0; y < m_size.y; y++ ) { m_texture.SetPixel( x, y, Color.clear ); } } m_texture.Apply();
上記のコードだと 0.5 秒かかるところが
var pixels = m_texture.GetPixels32(); for ( var i = 0; i < pixels.Length; i++ ) { pixels[ i ] = Color.clear; } m_texture.SetPixels32( pixels ); m_texture.Apply();
上記のコードだと 0.12 秒に改善された
var pixelData = m_texture.GetPixelData<Color32>( 0 ); for ( var i = 0; i < pixelData.Length; i++ ) { pixelData[ i ] = new Color32( 0, 0, 0, 0 ); } m_texture.Apply();
さらに上記のコードだと 0.02 秒に改善された