2018-08-31から1日間の記事一覧
概要 上記のようなスクリプトを作成してゲームオブジェクトにアタッチすることで Scene ビューの SpriteRenderer に輪郭線を表示することができます
概要 エディタ拡張を使用すると、上記のように Scene ビューでオブジェクトをグリッド単位で移動・拡縮できるようになります ソースコード 上記の 2 つのスクリプトを Unity プロジェクトに導入します (「ExampleInspector.cs」は「Editor」フォルダに格納…
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class SceneViewCustom { private static readonly int SIZE = 16; private static readonly int SIZE_HALF = SIZE / 2; private static readonly int WIDTH = 1024; …
概要 自分が TextMesh Pro の Font Asset Creator を使う時は、 下記の項目以外はデフォルト値のまま使用しています 項目 内容 Font Source 使用するフォントデータ Atlas Resolution テクスチャの解像度大きくするとアプリ容量が増えるのでできるだけ小さく…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-25---fixed-tessellation.html この記事では上記のサイト様が公開されている テッセレーションシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-36---discard-fragment.html この記事では上記のサイト様が公開されている Discard フラグメントシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェ…
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-43---misc.-rim-effect.html この記事では上記のサイト様が公開されている 調整可能なリムエフェクトシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロ…