ソースコード
var tilemap = GameObject.FindObjectOfType<Tilemap>(); var bound = tilemap.cellBounds; for ( int y = bound.max.y - 1; y >= bound.min.y; --y ) { for ( int x = bound.min.x; x < bound.max.x; ++x ) { var pos = new Vector3Int( x, y, 0 ); // TileBase 型でタイルの情報を取得 var tileBase = tilemap.GetTile( pos ); // 特定の型でタイルの情報を取得 var ruleTile = tilemap.GetTile<RuleTile>( pos ); // タイルに使用されているスプライトを取得 var sprite = tilemap.GetSprite( pos ); // タイルの色を取得 var color = tilemap.GetColor( pos ); Debug.Log( $"{pos}, {sprite}, {color}" ); } }