コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2023-10-05から1日間の記事一覧

【Unity】Sprite の不透明な部分にゲームオブジェクトを生成する例

参考サイト様 ソースコード(引用) using System; using System.Linq; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject filler; public Vector2 fillerSize = Vector2.one * 0.5f; public Vector2 spacing = Vector2.one * 0…

【Unity】ランタイムで Texture の Read Write をオンにする例

概要 Texture の Read Write はランタイムでは変更できないが、 ランタイムで Texture を複製すれば、Read Write が Texture を使えるようになる ソースコード // 戻り値の Texture は不要になったら Destroy すること private static Texture2D DuplicateTe…

【Unity】Sprite の不透明な部分にのみオブジェクトを生成する例

概要 上記のサイト様で公開されているスクリプトを使うと Sprite の不透明な部分にのみオブジェクトを生成できる ソースコード(引用) using System; using System.Linq; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject fil…