コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スプライトを非表示にするだけなら非アクティブにするより enabled をオフにする方が処理が速い

検証内容

  • 20,000 個のスプライトをシーンに配置
  • 表示の有効無効を切り替えるために毎フレーム GameObject.SetActive を使用した場合と
    SpriteRenderer.enabled を使用した場合の FPS を比較

検証環境

  • Unity 2021.3.1f1

GameObject.SetActive の場合

0 FPS

SpriteRenderer.enabled の場合

25 ~ 30 FPS

結論

非表示にするだけなら SpriteRenderer.enabled の方が高速

検証プロジェクト