はじめに
「Sprite-Postprocessing-Tool」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI や SpriteRenderer で 5 種類のシェーダを使用できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
uGUI のオブジェクトやスプライトに「SpritePostprocessing」をアタッチして
各種パラメータを設定します
「Sprite-Postprocessing-Tool」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI や SpriteRenderer で 5 種類のシェーダを使用できるようになります
uGUI のオブジェクトやスプライトに「SpritePostprocessing」をアタッチして
各種パラメータを設定します