コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】uGUI や SpriteRenderer で 5 種類のシェーダを使用できる「Sprite-Postprocessing-Tool」紹介

はじめに

「Sprite-Postprocessing-Tool」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI や SpriteRenderer で 5 種類のシェーダを使用できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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uGUI のオブジェクトやスプライトに「SpritePostprocessing」をアタッチして
各種パラメータを設定します