検証内容 20,000 個のスプライトをシーンに配置 表示の有効無効を切り替えるために毎フレーム GameObject.SetActive を使用した場合と SpriteRenderer.enabled を使用した場合の FPS を比較 検証環境 Unity 2021.3.1f1 GameObject.SetActive の場合 0 FPS Sp…
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