コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-07-08から1日間の記事一覧

【Unity】スプライトを非表示にするだけなら非アクティブにするより enabled をオフにする方が処理が速い

検証内容 20,000 個のスプライトをシーンに配置 表示の有効無効を切り替えるために毎フレーム GameObject.SetActive を使用した場合と SpriteRenderer.enabled を使用した場合の FPS を比較 検証環境 Unity 2021.3.1f1 GameObject.SetActive の場合 0 FPS Sp…