【Unity】SpriteAtlas に含まれているすべてのスプライトの情報をエディタ拡張で参照する方法
概要
var roots = new Object[] { spriteAtlas };
var dependencies = EditorUtility.CollectDependencies( roots );
var roots = new Object[] { spriteAtlas };
var dependencies = EditorUtility.CollectDependencies( roots );