コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-03-09から1日間の記事一覧

【Unity】EditorUtility.ClearProgressBar の呼び出し漏れを防ぐためのクラス

ソースコード 使用例 using System.Collections; using Unity.EditorCoroutines.Editor; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { EditorCoroutineUtility.StartCoro…