コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-10-17から1日間の記事一覧

【Unity】Non-secure network connections disabled in Player Settings

概要 Non-secure network connections disabled in Player Settings System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[]) Google.PortableWebRequest:StartRequest (Google.PortableWebRequest/HttpMethod,string,System.Collections.Generic.IDictionar…

【Unity】インスタンス ID からゲームオブジェクトやアセットを取得する方法

エディタ拡張の場合 var obj = EditorUtility.InstanceIDToObject( instanceId ); EditorUtility.InstanceIDToObject を使用する ランタイムの場合 public static Object FindObjectFromInstanceID( int instanceId ) { var type = typeof( Object ); var me…

【Unity】ObjectChangeEvents を使えば Unity エディタの様々なイベントを検知できる

概要 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { ObjectChangeEvents.changesPublished += ( ref ObjectChangeEventStream stream ) => { Debug.Log( "changesPublished" ); }; } } Objec…