コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-05-20から1日間の記事一覧

【Unity】SpriteAtlas.GetSprite したスプライトをキャッシュするクラス「UniSpriteAtlasCacher」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using UniSpriteAtlasCacher; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public SpriteAtlasCacher m_cacher; private void Start() { // 指定されたスプライトを SpriteAtlas.GetSprite して内部でキャッシュする var …