コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】SpriteAtlas V2 を有効にした場合の SpriteAtlas の拡張子は .spriteatlasv2

概要

var list = importedAssets
        .Where( x => x.EndsWith( ".spriteatlas" ) || x.EndsWith( ".spriteatlasv2" ) )
        .ToArray()
    ;

アセットのパスの拡張子で SpriteAtlas かどうかを確認する場合は
.spriteatlas だけではなく .spriteatlasv2 も確認する必要がある